武术系

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  魔战系

武术系 灼热之剑 单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有几率使敌人陷入灼伤状态,每秒生命值下降若干点,持续若干秒。
武术系 刺目
 
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有几率使被击中的敌人陷入失明状态若干秒。
武术系 狂风诀
 
状态技能,施放到人物身上,提升其攻击速度,持续若干秒。
武术系 冰封剑舞
 
群体攻击技能,带有一定的物理攻击力,对角色周围8格的敌人造成伤害,并有几率使目标陷入冰冻状态若干秒。
武术系 神行诀
 
状态技能,主动施放到自己身上,提升自己一定的移动速度,此技能状态骑马后无效,不可与其他加速技能共存,持续若干秒。
武术系 五行斩
 
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力。
武术系 凝霜斩
 
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定的几率使敌人陷入冰冻状态若干秒。
武术系 两仪心法
 
状态技能,施放到自身,防御力下降,攻击力相应上升,持续若干秒。
武术系 电光闪
 
群体攻击技能,对面前横向和左右两侧的敌人造成伤害,带有一定的物理攻击力,并有一定的几率使其麻痹,持续若干秒。
武术系 寒冰诀
 
状态技能,主动施放,施放到人物身上后,有一定几率使攻击人物的敌人陷入冰冻状态若干秒,寒冰诀状态将会持续若干秒。
武术系 封魔剑
 
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定的几率使目标在若干秒内不能使用技能。
武术系 法力燃烧
 
单体攻击技能,对目标造成一定的额外伤害,并使目标法术值下降一定点数,生命值按照法术值下降的一定比例下降。
武术系 赤焰诀
 
状态技能,施放到人物身上,使攻击人物的敌人有一定的几率陷入灼烧状态,每秒下降生命值若干点,状态持续若干秒。
武术系 怒雷剑
 
单体攻击技能,带有一定的物理攻击,有一定几率使敌人陷入麻痹状态。
武术系 吸魔剑法
 
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定几率使敌人的法术值按照生命下降值的一定比例下降并加成到攻击者身上,对无法术值的敌人只能造成伤害。
武术系 暴走
 

状态技能,施放到自已身上,使自己狂乱攻击周围的敌人,物理攻击力提升若干,持续一定时间,此技能不可与其他增加物理攻击百分比的效果叠加。

武术系 火焰冲击
 
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并对目标造成一定的额外伤害。
武术系 奔雷诀
 
状态技能,主动施放,在人物的护甲上附加雷电的力量,可以提高人物的魔法防御力一段时间。
武术系 天魔斩
 
单体攻击技能,在击中目标后有一定几率使目标属性下降,持续若干秒。
武术系 恶魔之心
 
状态技能,主动施放,当施放后,提升人物五种人物属性中的任意一种(%),持续一段时间。
武术系 魔神斩 单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并附加一定额外伤害。

  狂暴系

武术系 幻魔剑 单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定的几率击退敌人。
武术系 金刚诀
 
状态技能,施放到自己身上,使自己在若干秒内体质提升若干点。
武术系 铁布衫
 
状态技能,施放到人物身上,提升其一定的物理防御力和魔法防御力,持续若干秒。
武术系 刺穴
 
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定的几率使敌人移动速度降低,持续若干秒。
武术系 饮血剑
 
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,有一定的几率将敌人生命下降值的部分加成到自己身上。
武术系 灭敌斩
 
群体攻击技能,带有一定的物理攻击力,攻击面前横向三个和左右两侧的敌人。
武术系 包扎
 
状态技能,施放到自己身上,使自己生命值每秒上升若干点,持续若干秒。
武术系 缴械
 
单体攻击技能,带有一定的伤害,并有一定的概率将其攻击力变为没有装备武器时的攻击力若干秒,此技能缴械效果只对玩家有效。
武术系 嘲笑
 
状态技能,主动施放,当施放后,可以使人物周围的敌人攻击力下降,持续若干秒。
武术系 献身
 
状态技能,施放到友方人物身上,将其受到的所有伤害转移到自己身上,并且伤害值为原伤害值的若干倍,持续若干秒,请在和平模式或者组队模式施放。

武术系

复仇之心
 
状态技能,主动施放,当人物在一定时间内死亡时,人物尸体爆炸,伤害人物周围的敌人,并对周围敌人产生等同于人物总生命值一定比率的伤害,人物死亡后直接回城。
武术系 武器格挡
 
状态技能,释放到自己身上,有一定几率完全挡住一次伤害,持续一段时间。
武术系 金钟罩
 
状态技能,施放到自己身上,提升自己一定的物理防御力和魔法防御力,持续若干秒。
武术系 恐吓
 
状态技能,主动施放,当施放后,使在自己周围8格的敌人不攻击自己,并到处乱跑,持续此状态若干秒。
武术系 禁技之吼
 
状态技能,主动施放,使目标范围内的敌人一段时间内无法使用技能(如果目标敌人无技能则无效)。
武术系 鲁莽
 
状态技能,主动施放,当施放后,人物的生命值按一定百分比持续下降一段时间,并在此期间内物理攻击力为正常时候的N倍,持续一段时间。
武术系 吸血光环
 
状态技能,主动施放,在持续时间内,有一定几率使周围队友对敌人造成伤害的一部分变为人物生命值,持续一段时间。
武术系 十字剑法
 
群体攻击技能,强力的剑法,同时攻击角色周围的敌人,带有一定的物理攻击力。
武术系 圣盾祝福
 
状态技能,主动施放,当施放后,人物在一段时间对所有的物理攻击免疫。
武术系 圣光祝福
 
状态技能,主动施放,当施放后,人物在一段时间对所有的魔法攻击免疫。
武术系 无双剑 单体攻击技能,带有一定物理攻击力,并附加一定额外伤害。

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