怀旧版灵魂锁链的误区

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  征途怀旧版搞灵魂装备是最花钱的,当然牛号们打架原地也很花钱。玩怀旧快2年了,也吃了灵魂锁链不少的亏......好了废话不多说,根据自身实践和前人经验,总结灵魂锁链的以下误区,不足或错误之处望大家补充和改正:

  #误区1. 减伤灵魂:分为物减和魔减。计算公式:最终伤害=(对方攻击力-自己防御)*(1-减伤百分比)+固定伤害。这里先忽略固定伤害比如对方有30000物理攻击,自己是物减85,物防6000,那么最终伤害=(30000-6000)*(1-0.85)=3600. 假如物减75呢?算一下(缺省数据同前)最终伤害为6000. 物减90?最终伤害2400. 可见,减伤要搞就搞85%以上!要不然效果不明显反而白花钱。魔减同物减一样,当然,固定伤害还要额外附加在最终伤害上。

  #误区2. 增伤灵魂:有人说增伤灵魂是减伤的克星,其实不然,增伤只是能多打别人一点血而已。看看计算公式就明白了:最终伤害=【(攻击-防御)*(1-减伤百分比)+固定伤害】*(1+增伤百分比)。忽略固定伤害,如果对方减伤90,相应防御6000,自己攻击30000,增伤72,那么最终伤害=2400*1.72=4128,只比正常攻击多了2000不到,况且增伤72不是那么容易弄的。如果计算公式改为 最终伤害=【(攻击-防御)*(1-减伤百分比+增伤百分比)】+固定伤害,只有这样,增伤号才是减伤号的克星。不妨再算一下此种情况下的最终伤害(数据同前,忽略固定伤害)=【(30000-6000)*(1-0.9+0.72)】=19680,伤害幅度大大提升了。反过来想,如果计算公式真改成这样的话,牛号就不会存在了!砍大臣也需要加倍的银子才行。当然增伤号不是一无是处,它常常与忽视灵魂搭配发挥作用,下面将讨论

  #误区3. 忽视灵魂:分为物忽和魔忽。该灵魂只能忽视防御而不能忽视减伤百分比。也就是说物忽打物减基本没有作用,魔忽同样如此!怀旧版这样做无非是为了让超级玩家创造出一个超级牛号来而已。忽视往往同增伤灵魂搭配,为什么呢?其一,如果搞忽视8灵魂,装备很难凑齐。其二,忽视+增伤可以秒人,哪怕是超级N号。现在用数据说话:攻击30000,增伤42,如果出一下忽视的话,最终伤害=30000*1.42=42600。当然还加上固定伤害。一下打4W+血,穿甲或者铠的马上空血,最多再来一下就G掉对方,如果出暴击的话,直接秒掉。这种情况的前提是出忽视并且对方不是相应的减伤灵魂。建议忽视搞到15~20,其他全部搞增伤。

  至于反射灵魂不在此讨论了,大家都知道就那么回事儿O(∩_∩)O~。搞灵魂是要看机遇和实力的。当然实力最重要,有实力,肯花钱,什么事都好办。

  下面给个灵魂排名:

  ①减伤灵魂,打群架,活动...N号最佳选择;

  ②反射灵魂,单P,后期人少比较占优势(天仙、宠物弓);

  ③忽视灵魂,没什么好说的;

  ④增伤灵魂,呃,这个....;

  PK看装备,同等装备看技巧!

  笑傲区 天真小伙 于2010.7.26

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